news.tn
أخبار.تونس - شعار الموقع

#تطوير الألعاب

Kinetic Publishing تكشف عن لعبة سام بارلو الجديدة Precognition ضمن عرضها الأول

Kinetic Publishing تكشف عن لعبة سام بارلو الجديدة Precognition ضمن عرضها الأول

استضافت Kinetic Publishing، وهي ناشر مستقل جديد من مطوري لعبة الرعب Phasmophobia، عرضها الأول للألعاب، كاشفة عن خمسة عناوين طموحة. أبرز هذه الإعلانات هو لعبة Precognition، العمل القادم لمبتكر ألعاب Telling Lies و Immortality، سام بارلو، والتي تتميز بتسلسلات فيديو بالحركة الكاملة وسرد قصص غير خطي.

تكنولوجيا
المصدر: The Verge
5
Unreal Engine 6 من Epic Games يخطو نحو ميتافيرس قابل للتشغيل المتبادل مع أزياء Fortnite

Unreal Engine 6 من Epic Games يخطو نحو ميتافيرس قابل للتشغيل المتبادل مع أزياء Fortnite

تعتزم Epic Games إحداث نقلة نوعية في عالم الألعاب من خلال Unreal Engine 6، حيث ستسمح للمطورين بدمج أزياء Fortnite في ألعابهم الخاصة، مما يمهد الطريق لميتافيرس قابل للتشغيل المتبادل. يأتي هذا الإعلان في ظل تحديات تواجه Fortnite وتسريح عمال، بالإضافة إلى ردود فعل سلبية بشأن استخدام Epic للذكاء الاصطناعي في تطوير الأصول، مما يشير إلى طريق طويل أمام تحقيق هذه الرؤية.

تكنولوجيا
المصدر: The Verge
12
ألعاب الخدمات المباشرة: من قمة فورتنايت إلى مقبرة الفشل السريع

ألعاب الخدمات المباشرة: من قمة فورتنايت إلى مقبرة الفشل السريع

أصبحت ألعاب الخدمات المباشرة نموذجًا ترفيهيًا سائدًا، حيث تسعى شركات الألعاب لتحقيق إيرادات مستمرة على غرار نجاح فورتنايت. ومع ذلك، تحول هذا السباق المحموم إلى مقبرة للفشل، حيث يتم إلغاء العديد من الألعاب وإغلاق الاستوديوهات بسرعة غير مسبوقة، مما يثير تساؤلات حول التوقعات غير الواقعية في هذا القطاع.

رياضة
المصدر: The Verge
27
تحول ميتا الاستراتيجي: هورايزون وورلدز يركز على الجوال والواقع الافتراضي يدعم المطورين الخارجيين

تحول ميتا الاستراتيجي: هورايزون وورلدز يركز على الجوال والواقع الافتراضي يدعم المطورين الخارجيين

تعلن ميتا عن تغيير كبير في منصتها للواقع الافتراضي هورايزون وورلدز، حيث ستفصل منصة كويست للواقع الافتراضي عن منصة وورلدز، مع تحويل تركيز الأخيرة ليصبح حصريًا تقريبًا على الجوال. يهدف هذا التوجه الجديد إلى تمكين ميتا من المنافسة بشكل أفضل مع منصات مثل روبلوكس وفورتنايت، مع الاستمرار في دعم مطوري الطرف الثالث للواقع الافتراضي وتطوير أجهزة جديدة.

تكنولوجيا
المصدر: The Verge
17
Riot Games تقلص فريق تطوير لعبة القتال 2XKO بسبب ضعف الزخم وعدم كفاية تفاعل اللاعبين

Riot Games تقلص فريق تطوير لعبة القتال 2XKO بسبب ضعف الزخم وعدم كفاية تفاعل اللاعبين

أعلنت شركة Riot Games عن تقليص حجم فريق تطوير لعبة القتال المجانية 2XKO، التي أُطلقت مؤخرًا، بسبب عدم وصول الزخم العام للعبة إلى المستوى المطلوب لدعم فريق كبير على المدى الطويل. تأتي هذه الخطوة ضمن استراتيجية الشركة للتركيز على ألعابها الأساسية المباشرة في سوق الألعاب التنافسي.

تكنولوجيا
المصدر: The Verge
11
الذكاء الاصطناعي التوليدي يغزو صناعة ألعاب الفيديو: بين الوعود ومقاومة المطورين

الذكاء الاصطناعي التوليدي يغزو صناعة ألعاب الفيديو: بين الوعود ومقاومة المطورين

شهد عام 2025 تغلغل الذكاء الاصطناعي التوليدي في صناعة ألعاب الفيديو، حيث أعلن كبار المديرين التنفيذيين عن تبنيه على نطاق واسع لتقصير أوقات التطوير وتقليص الميزانيات. في المقابل، يقاوم المطورون، خاصة في مجال الألعاب المستقلة، هذا التوجه، ويبتكرون طرقًا للإشارة إلى أن ألعابهم خالية من الذكاء الاصطناعي التوليدي، مما يعكس انقسامًا في الصناعة.

تكنولوجيا
المصدر: The Verge
9
لعبة Pokmon Legends: Z-A تدفع حدود السلسلة إلى آفاق جديدة ومثيرة

لعبة Pokmon Legends: Z-A تدفع حدود السلسلة إلى آفاق جديدة ومثيرة

بعد أن أحدثت لعبة Pokmon Legends: Arceus ثورة في صيغة بوكيمون، تأتي خليفتها Legends: Z-A لتدفع الأمور أبعد من ذلك، وهو تغيير مرحب به للغاية. فبينما قدمت Arceus عالماً أكثر حيوية وميكانيكيات لعب متجددة، عانت Scarlet/Violet من مشاكل تقنية. لكن Z-A تعود بقوة، مقدمة معارك محسّنة وعالماً غامراً، مما يجعلها نموذجاً جديداً لمستقبل السلسلة.

تكنولوجيا
المصدر: The Verge
10