26 ديسمبر 2025 في 04:25 ص
news.tn
أخبار.تن - شعار الموقع
عاجل

الذكاء الاصطناعي التوليدي يغزو صناعة ألعاب الفيديو: بين الوعود ومقاومة المطورين

Admin User
نُشر في: 26 ديسمبر 2025 في 02:00 ص
3 مشاهدة
3 min دقائق قراءة
المصدر: The Verge
0 إعجاب
0 حفظ
0 مشاركة
مشاركة على:

جاري التحميل...

الذكاء الاصطناعي التوليدي يغزو صناعة ألعاب الفيديو: بين الوعود ومقاومة المطورين

الذكاء الاصطناعي التوليدي يغزو صناعة ألعاب الفيديو: بين الوعود ومقاومة المطورين

كان عام 2025 هو العام الذي أثبت فيه الذكاء الاصطناعي التوليدي حضوره بقوة في صناعة ألعاب الفيديو. فقد تم اكتشاف استخدامه في بعض الألعاب الأكثر شعبية لهذا العام، ويزعم الرؤساء التنفيذيون لبعض أكبر استوديوهات الألعاب أنه يتم تطبيقه في كل مكان في الصناعة، بما في ذلك عمليات التطوير الخاصة بهم. في غضون ذلك، يقاوم المطورون العاديون، وخاصة في مجال الألعاب المستقلة، هذا التغلغل، ويبتكرون طرقًا للإشارة إلى أن ألعابهم خالية من الذكاء الاصطناعي التوليدي.

لقد حل الذكاء الاصطناعي التوليدي إلى حد كبير محل الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) كتوجه رائج يسعى الناشرون وراءه. ويزعم مؤيدوه أن هذه التكنولوجيا ستكون قوة ديمقراطية عظيمة في تطوير ألعاب الفيديو، حيث أن قدرة الذكاء الاصطناعي التوليدي على دمج الصور والنصوص والصوت والفيديو يمكن أن تقصر أوقات التطوير وتقلص الميزانيات مما يعالج مشكلتين رئيسيتين تعاني منهما الصناعة حاليًا. وفي سبيل تحقيق هذه الفكرة، أعلنت العديد من استوديوهات ألعاب الفيديو عن شراكات مع شركات الذكاء الاصطناعي التوليدي.

تمتلك يوبي سوفت تقنية يمكنها توليد مقاطع حوارية قصيرة تُعرف باسم "barks"، ولديها شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) مدعومة بالذكاء الاصطناعي يمكن للاعبين التحدث معها. وقد دخلت إي إيه في شراكة مع Stability AI، بينما تستخدم مايكروسوفت الذكاء الاصطناعي لتحليل وتوليد أسلوب اللعب. وخارج الشراكات الرسمية، تتبنى شركات الألعاب الكبرى مثل Nexon وKrafton وSquare Enix الذكاء الاصطناعي التوليدي بشكل علني.

ونتيجة لذلك، بدأ الذكاء الاصطناعي التوليدي يظهر في الألعاب بشكل كبير. حتى هذه النقطة، كان الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب مقتصرًا في الغالب على حالات هامشية إما نماذج أولية أو ألعاب صغيرة منخفضة الجودة التي عادة ما تضيع بين عشرات الآلاف من العناوين التي تصدر على Steam كل عام. ولكن الآن، يظهر الذكاء الاصطناعي التوليدي في أكبر إصدارات العام. فقد استخدمت لعبة ARC Raiders، إحدى ألعاب إطلاق النار الجماعية البارزة لهذا العام، الذكاء الاصطناعي التوليدي لحوارات الشخصيات. كما استخدمت لعبة Call of Duty: Black Ops 7 صورًا مولدة بالذكاء الاصطناعي. وحتى لعبة العام 2025 من TGA، Clair Obscur: Expedition 33، تضمنت صورًا مولدة بالذكاء الاصطناعي قبل أن تتم إزالتها بهدوء.

كان رد الفعل على هذا التغلغل من اللاعبين والمطورين متباينًا. يبدو أن اللاعبين بشكل عام لا يحبون ظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألعاب. فعندما تم اكتشاف أصول مولدة بالذكاء الاصطناعي في لعبة Anno 117: Pax Romana، ادعت شركة يوبي سوفت مطورة اللعبة أن الأصول "تسللت" عبر المراجعة وتم استبدالها لاحقًا. ومع ذلك، عندما تم العثور على أصول مولدة بالذكاء الاصطناعي في Black Ops 7، أقرت أكتيفيجن بالمشكلة، لكنها أبقت الصور في اللعبة. كما كانت الاستجابة النقدية غير متوازنة. فقد حصلت لعبة ARC Raiders على درجات منخفضة، حيث أشار المراجعون تحديدًا إلى استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي كسبب لذلك. أما Clair Obscur، فقد حظيت بإشادة عالمية تقريبًا، وبالكاد تم ذكر استخدامها للذكاء الاصطناعي التوليدي، مهما كان مؤقتًا.

---
طبيعة الخبر: محايد
هذا الخبر يقدم معلومات محايدة

الكلمات المفتاحية(2)

التعليقات

News.tn يقدم مجموعة من الأخبار المستقاة من مجموعة واسعة من المصادر الإخبارية غير العربية. يجب التنويه أن المحتوى المقدم لا يعكس بالضرورة معتقداتنا وأفكارنا كمالكي الموقع. ما هو تقييمك للمعلومات المقدمة في المقال؟

مقالات ذات صلة