ازدهار إطلاق التطبيقات عالميًا رغم مخاوف الذكاء الاصطناعي: هل كانت التوقعات خاطئة؟
جاري التحميل...

ازدهار إطلاق التطبيقات عالميًا رغم مخاوف الذكاء الاصطناعي: هل كانت التوقعات خاطئة؟
قال الجميع إن الذكاء الاصطناعي سيقضي على التطبيقات. بدلاً من ذلك، تشهد إطلاقات التطبيقات الجديدة ارتفاعًا كبيرًا.
وفقًا لتحليل جديد من مزود معلومات السوق Appfigures، ارتفعت إصدارات التطبيقات العالمية في الربع الأول من عام 2026 بنسبة 60% على أساس سنوي عبر كل من متجر تطبيقات آبل ومتجر جوجل بلاي. وكانت هذه النسبة أعلى لتصل إلى 80% عند النظر إلى متجر تطبيقات iOS وحده. وحتى الآن في أبريل 2026، ارتفع العدد الإجمالي لإصدارات التطبيقات بنسبة 104% عبر المتجرين مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي، وبنسبة 89% على نظام iOS.
كما صرح غريغ "جوز" جوسوياك، نائب الرئيس الأول للتسويق العالمي في آبل، في مقابلة حديثة: إن الشائعات حول نهاية متجر التطبيقات في عصر الذكاء الاصطناعي "ربما كانت مبالغًا فيها إلى حد كبير".

تأتي هذه النتائج وسط مخاوف من أن يؤدي صعود روبوتات الدردشة والوكلاء المدعومين بالذكاء الاصطناعي إلى ابتعاد المستخدمين عن التطبيقات وهي نظرية يطرحها بالفعل بعض العاملين في الصناعة، مثل كارل بي، الرئيس التنفيذي لشركة Nothing، الذي يركز على بناء هاتف ذكي لعصر الذكاء الاصطناعي. كما ذكرت صحيفة نيويورك تايمز العام الماضي إمكانية أن تتفوق منصات الحوسبة الجديدة على الهواتف الذكية، مثل النظارات الذكية، وأجهزة الحوسبة المحيطة، أو الساعات الذكية المعاد تصورها بميزات الذكاء الاصطناعي.
حتى أن شركة OpenAI تعمل على جهاز أجهزة يعمل بالذكاء الاصطناعي بالتعاون مع مصمم آبل الشهير جوني إيف.
ولكن هناك احتمال آخر أيضًا: أن يجعل الذكاء الاصطناعي إنشاء التطبيقات أسهل لأي شخص، مما يدفع إلى إعادة إحياء متجر التطبيقات. يمكن أن يقود هذا الاندفاع الجديد نحو التطبيقات المبدعون الذين لديهم أفكار ولكن لا يمتلكون المهارات التقنية لتصميم برمجيات الهاتف المحمول.
تشير بيانات Appfigures إلى أن فئات معينة من التطبيقات تشهد إصدارات جديدة أكثر من غيرها.
لا تزال ألعاب الهاتف المحمول تستحوذ على معظم إصدارات التطبيقات الجديدة حول العالم اعتبارًا من الربع الأول من عام 2026، كما كان الحال في السنوات السابقة. لكن تطبيقات "الإنتاجية" دخلت ضمن المراكز الخمسة الأولى هذا العام. كما صعدت فئة "الأدوات المساعدة" إلى المركز الثاني، وانتقلت فئة تطبيقات "نمط الحياة" من المركز الخامس العام الماضي إلى المركز الثالث الآن. وأخيرًا، أكملت تطبيقات "الصحة واللياقة البدنية" قائمة الفئات الخمس الأولى.
