لطالما روجت Epic Games لإمكانات الميتافيرس القابل للتشغيل المتبادل لسنوات، على الرغم من أن هذه الرؤية لم تتحقق بعد. ولكن مع Unreal Engine 6، الإصدار الرئيسي التالي من محرك تطوير الألعاب الخاص بها، تخطط Epic لاتخاذ خطوة كبيرة نحو هذا المستقبل النظري: ستسمح للمطورين بإنشاء ألعاب يمكنها استخدام أزياء لاعبي Fortnite، وستسمح للمطورين ببناء أزياء خاصة بهم تعمل مع Fortnite.
يقول ماركوس واسمر، نائب الرئيس التنفيذي للتطوير في Epic، في منشور مدونة مرتبط بالكلمة الرئيسية لـ State of Unreal من Epic: "نحن نعالج هذه المشكلة أولاً لأننا نريد إثبات الأمور بنظام معقد بما يكفي ليكون دليلاً وجوديًا ذا مغزى للفكرة، ونظام يأتي بطبيعته بقيمة كبيرة للاعبين من خلال احترام مشترياتهم عبر نظام بيئي مترابط من الألعاب".
إذا نجح هذا النظام وتم اعتماده على نطاق واسع من قبل المطورين، فقد يكون رائعًا حقًا. لقد أنفقت أموالاً على أزياء Fortnite أكثر مما أود الاعتراف به، وأتخيل أنه سيكون ممتعًا التجول في ألعاب ليست Fortnite بأزياء مثل جون ويك أو جندي العاصفة الساموراي المفضل لدي.
ولكن لكي يحدث ذلك بالفعل، سيتعين على المطورين بذل الجهد لتطبيق دعم هذه الأنظمة في ألعابهم، وهو أمر غير مضمون. من المرجح أنهم سيحتاجون إلى نوع من الحوافز لبذل هذا الجهد بدلاً من مجرد فتح باب يعود إلى نظام Fortnite البيئي الخاص بـ Epic. ومع استهداف Epic لإصدار الوصول المبكر لـ Unreal Engine 6 في نهاية عام 2027 والإصدار الكامل الذي سيأتي "بعد 12-18 شهرًا" سيستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن تتوفر جميع الأدوات للمطورين المهتمين للبدء حتى في تطبيق طرق للسماح بأزياء Fortnite في ألعابهم.
يأتي هذا الإعلان أيضًا في الوقت الذي تواجه فيه Fortnite بعض التحديات، حيث قامت Epic بتسريح أكثر من 1000 عامل في مارس بسبب انخفاض في تفاعل لاعبي Fortnite. لا تزال Fortnite تحظى بشعبية فلديها 75 مليون مستخدم نشط شهريًا، كما ذكرت هانا لوري من Epic على المسرح. لكنها ليست بنفس الحجم الذي كانت عليه من قبل، وتحاول Epic تغيير الأمور من خلال المزيد من عمليات الدمج بين الألعاب وتحول مخطط لعرض شاشة "الاكتشاف" الشبيهة بـ Roblox والتي تعرض تجارب مختلفة عند تشغيل Fortnite بدلاً من إدخالك مباشرة إلى الردهة. كما أن "الكون المستمر" الذي تخطط Epic لبنائه مع ديزني لم يتحقق بعد مرور أكثر من عامين على الإعلان عنه.
تتلقى Epic أيضًا ردود فعل سلبية ضد نهجها في استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. في هذا الأسبوع، أوضحت كيف تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي للمساعدة في صنع الفن للعبة Fortnite، وكجزء من أخبار State of Unreal، قالت Epic إنها ستضيف مكونًا إضافيًا تجريبيًا لـ MCP إلى Unreal Engine للسماح للمطورين بربط نماذج اللغات الكبيرة (LLMs) بمشاريعهم للمساعدة في توليد الأصول وأجزاء أخرى من التطوير. على المسرح، أعلنت Epic عن تعاون مخطط له في Fortnite يضم اللعبة المستقلة الناجحة Vampire Survivors، لكن Poncle، مطور اللعبة، قال إنه بسبب "أخبار اليوم حول استخدام Epic للذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء جميع أنواع أصول الألعاب، بما في ذلك شخصيات Fortnite"، فإنه "سيعيد النظر" في التعاون.






