استضافت Kinetic Publishing، وهي ناشر مستقل جديد من فريق التطوير وراء لعبة الرعب التعاونية الشهيرة Phasmophobia، للتو أول عرض لألعابها، مقدمةً مجموعة مثيرة من خمسة عناوين جديدة طموحة من المقرر إصدارها في عامي 2027 و 2028. يمثل هذا الحدث علامة فارقة لـ Kinetic Publishing، مؤكدًا التزامها بدعم المطورين المستقلين وتقديم تجارب لعب فريدة ومبتكرة للاعبين حول العالم.
ربما كان الإعلان الأبرز والأكثر أهمية من عرض Kinetic هو تأكيدها على نشر اللعبة القادمة من المبدع الفذ سام بارلو، العقل المدبر وراء ألعاب السرد القصصي المعقدة مثل Telling Lies و Immortality. تحمل اللعبة الجديدة عنوان Precognition، وقد كشف عنها بارلو سابقًا باسم "Project C." يشتهر بارلو بأسلوبه المميز في دمج تسلسلات الفيديو بالحركة الكاملة (FMV) مع السرد القصصي غير الخطي، ومن المتوقع أن تواصل Precognition هذا التقليد، مقدمةً للاعبين تجربة غامرة تتحدى المفاهيم التقليدية للقصة.
تدور أحداث Precognition حول قصة ديانا، امرأة تكتشف قدرتها على تلقي رؤى للمستقبل بعد زرع غرسة تجريبية في دماغها. سيُكلف اللاعبون بمهمة استكشاف هذه الرؤى المستقبلية، والتركيز على لحظات محددة، وتثبيتها في ذاكرة ديانا في الوقت الحاضر. ومع ذلك، فإن هذه القدرة على الاستبصار لا تخلو من العواقب؛ فبمجرد أن تثبت ديانا تفصيلاً في ذاكرتها، يتغير المستقبل الذي ينتظرها بشكل جذري. هذا المفهوم المبتكر يعد بتقديم طبقات عميقة من التفاعل والتشويق، حيث يتعين على اللاعبين التفكير مليًا في كل قرار يتخذونه، مدركين أن كل خطوة يمكن أن تعيد تشكيل مسار الأحداث.
يتولى اللاعبون دور ديانا، امرأة تكتشف أنها تستطيع تلقي رؤى للمستقبل بعد زرع غرسة تجريبية في دماغها.
سيُكلف اللاعبون باستكشاف هذه الرؤى المستقبلية، مع التركيز على لحظات محددة وتثبيتها في ذاكرة ديانا في الوقت الحاضر. ومع ذلك، فإن الاستبصار يأتي مع عواقب، وبمجرد أن تثبت ديانا تفصيلاً في ذاكرتها، يتغير المستقبل الذي ينتظرها.
يُعد التعاون في تطوير Precognition مثيرًا للاهتمام بشكل خاص، حيث يعمل بارلو واستوديو Half Mermaid Productions الخاص به جنبًا إلى جنب مع المخرج السينمائي الموهوب براندون كروننبرغ، المعروف بأعماله المميزة مثل Infinity Pool و Possessor. يضيف هذا التعاون بعدًا سينمائيًا فريدًا للعبة، مما يضمن تجربة بصرية وسردية غنية. من المقرر إطلاق اللعبة في ربيع عام 2028، وستكون متاحة على مجموعة واسعة من المنصات، بما في ذلك Nintendo Switch 2، والكمبيوتر الشخصي، و PlayStation 5، و Xbox Series X / S، مما يتيح لجمهور عريض فرصة الانغماس في عالمها المعقد.
بالإضافة إلى Precognition، عرضت Kinetic Publishing أربعة عناوين أخرى واعدة، على الرغم من عدم الكشف عن تفاصيلها الكاملة بعد. تؤكد هذه المجموعة المتنوعة من الألعاب على رؤية الناشر في دعم الإبداع والتنوع في صناعة الألعاب المستقلة. من خلال تقديم منصة للمطورين لتقديم أفكارهم الجريئة، تسعى Kinetic Publishing إلى ترسيخ مكانتها كقوة دافعة في مشهد الألعاب المستقلة، وتقديم تجارب لا تُنسى للاعبين الذين يبحثون عن شيء يتجاوز المألوف.







