تيرنس أوبراين
هو محرر عطلة نهاية الأسبوع في ذا فيرج. لقد غطى صناعة التكنولوجيا لأكثر من 18 عامًا ويعرف شيئًا أو اثنين عن أجهزة المزج.
قدم النائب ريتشي توريس، ممثل الدائرة الخامسة عشرة للكونغرس في نيويورك عن برونكس، مشروع قانون "القوة للاعبين" هذا الأسبوع. في حال إقراره، سيوجه مشروع القانون لجنة التجارة الفيدرالية لوضع لوائح تضمن ملكية المستهلكين للعبة عند دفع ثمنها، بدلاً من مجرد اتفاقية ترخيص.
أصبح من الشائع بشكل متزايد أن تتطلب الألعاب المباعة اتصالاً بخادم. وهذا يعني أنه عندما تقرر شركة ما إغلاق تلك الخوادم، غالبًا ما تصبح الألعاب غير قابلة للعب. يشير النائب توريس إلى لعبة NBA 2K25 كمثال حديث. ستقوم شركة 2K بإزالة اللعبة من المتاجر في نهاية الشهر وإغلاق خوادمها في 31 ديسمبر، مما يحد من إمكانية لعبها.
لقد لفتت المخاوف بشأن الملكية، والقدرة على اللعب، وإعادة بيع الألعاب أو نقلها الانتباه مؤخرًا بعد إعلان سوني عن خطتها للتخلص التدريجي من أقراص الألعاب المادية بحلول عام 2028. في بيان أعلن فيه عن مشروع القانون، قال النائب توريس: "اللعبة التي يمكن سحبها في اللحظة التي توقف فيها الشركة الدعم ليست عملية شراء. إنها إيجار متنكر في هيئة بيع."
لن يمنح مشروع القانون اللاعبين ملكية اللعبة "بدلاً من ترخيص للعبها" فحسب، بل سيتطلب أيضًا من المطورين إنشاء وضع اللعب دون اتصال بالإنترنت قبل إغلاق الخوادم الداعمة. وهذا مشابه لـ قانون حماية ألعابنا الذي قدمه عضو مجلس الشيوخ عن الولاية جون كين في بنسلفانيا، والذي سيتطلب من الشركات توفير وضع لعب دون اتصال بالإنترنت، أو وضع لعب عبر الإنترنت مستقل عن خوادم الشركة، أو استرداد ما لا يقل عن 25 بالمائة من المبلغ عند إيقاف دعم الألعاب.






