news.tn
أخبار.تونس - شعار الموقع
عاجل

سوني توضح موقفها من إنتاج أقراص ألعاب الفيديو: تخفيض تدريجي وليس إيقافًا مفاجئًا

أوضحت سوني موقفها بشأن إنتاج أقراص ألعاب الفيديو، مؤكدة أنها لن تتوقف عن الإنتاج بالسرعة التي أشيعت سابقًا. فبدلاً من تخفيض الإنتاج بنسبة 90% بحلول عام 2028، سيقتصر التخفيض على 10% فقط. يأتي هذا التوضيح في ظل جدل أوسع حول مستقبل ملكية الألعاب الرقمية وتحدياتها.

Admin User
نُشر في: 9 سبتمبر 2026 في 11:00 ص
17 مشاهدة
3 min دقائق قراءة
المصدر: The Verge
أضف news.tn كمصدر مفضل على Google
0 إعجاب
0 حفظ
0 مشاركة
مشاركة على:
سوني توضح موقفها من إنتاج أقراص ألعاب الفيديو: تخفيض تدريجي وليس إيقافًا مفاجئًا

سوني توضح موقفها من إنتاج أقراص ألعاب الفيديو: تخفيض تدريجي وليس إيقافًا مفاجئًا

شون هوليستر هو محرر أول وعضو مؤسس في The Verge، يغطي الأجهزة والألعاب والألعاب اللوحية. أمضى 15 عامًا في تحرير منشورات مثل CNET و Gizmodo و Engadget.

سوني لا تتراجع عن قرارها بإنهاء أقراص ألعاب الفيديو في يناير 2028. لكن سوني لا توقف الإنتاج بالسرعة التي كنا نعتقدها أيضًا. بعد شهرين من التقارير التي أفادت بأن آخر مصنع لإنتاج الأقراص التابع لسوني كان قيد إعادة التخصيص بالفعل، تقول شعبة إنتاج الأقراص بالشركة الآن إن تفصيلاً واحدًا تم تداوله على نطاق واسع كان خاطئًا.

في الأصل، بدا الأمر وكأن رئيس القسم قال إن مصنع تالغو سيخفض إنتاج الأقراص بنسبة 90 بالمائة في عام 2028 لكن الواقع هو أنه سيخفض الإنتاج بنسبة 10 بالمائة فقط في عام 2028، حسبما صرح متحدث باسم Sony DADC لم يذكر اسمه للصحفي المتخصص في الألعاب براين كريسينتي.

وقال المتحدث: "لتوضيح وتجنب أي معلومات مضللة: في ذلك البيان، توقع دايتمار انخفاضًا إجماليًا في حجم المنتج بنسبة 10 بالمائة، وليس انخفاضًا إلى 10 بالمائة".

لم تستجب Sony DADC لطلب التحقق من الحقائق من The Verge، بما في ذلك سؤالنا عما إذا كان القسم لا يزال يعيد هيكلة وتدريب كل موظف من موظفي المصنع البالغ عددهم 300 للعمل على العدسات الدقيقة بدلاً من الأقراص، كما ذكرت ORF Austria في يوليو. كما أنها لم تقدم لكريسينتي أي تفاصيل أخرى.

أحد الأسباب التي قد تجعل مصنع إنتاج الأقراص يستغرق وقتًا أطول للانتقال: حتى لو لم تنتج سوني ألعابًا جديدة تمامًا على أقراص بعد الموعد النهائي في يناير 2028، فإن الشركة ستستمر في السماح للناشرين "بتقديم طلبات إعادة شراء لألعاب بلايستيشن الموجودة على أقراص". هذا يعني أن الأقراص الحالية ستظل متاحة لإعادة الطلب، مما يمنح المصنع فترة انتقالية أطول ويضمن استمرارية توفر بعض الألعاب المادية في السوق.

حتى لو بقيت أقراص بلايستيشن لفترة أطول مما كنا نعتقد، فإن المستقبل لا يبدو جيدًا لمفهوم ملكية ألعاب الفيديو. العديد من ناشري الألعاب الرئيسيين غائبون بشكل ملحوظ عن مبادرة مايكروسوفت للتحويل من الأقراص إلى الرقمية، وسوني تستمر في إعطاء اللاعبين سببًا للاعتقاد بأنها لا تحترم فكرة الملكية على الإطلاق. هذا يثير تساؤلات جدية حول حقوق المستهلكين في امتلاك الألعاب التي يشترونها، خاصة مع تزايد الاعتماد على التوزيع الرقمي.

في الآونة الأخيرة، قدمت سوني حجة قانونية صريحة بشكل مذهل مفادها أن "المستهلكين المعقولين" لا يمكنهم الاعتقاد بأنهم يمتلكون لعبة بعد شرائها لأنه إذا كانوا يمتلكون اللعبة حقًا، فكيف يمكن أن توجد نسخ متعددة في نفس الوقت؟ هذه الحجة أثارت جدلاً واسعًا في مجتمع اللاعبين والمدافعين عن حقوق المستهلك، حيث يرى الكثيرون أن شراء لعبة يجب أن يمنحهم حق الملكية الكاملة، بغض النظر عن طبيعة التوزيع.

التصنيفات:

طبيعة الخبر: محايد
هذا الخبر يقدم معلومات محايدة

التعليقات

News.tn يقدم مجموعة من الأخبار المستقاة من مجموعة واسعة من المصادر الإخبارية غير العربية. يجب التنويه أن المحتوى المقدم لا يعكس بالضرورة معتقداتنا وأفكارنا كمالكي الموقع. ما هو تقييمك للمعلومات المقدمة في المقال؟

مقالات ذات صلة