20 فيفري 2026 في 06:44 ص
news.tn
أخبار.تن - شعار الموقع
عاجل

تحول ميتا الاستراتيجي: هورايزون وورلدز يركز على الجوال والواقع الافتراضي يدعم المطورين الخارجيين

Admin User
نُشر في: 20 فيفري 2026 في 04:01 ص
12 مشاهدة
2 min دقائق قراءة
المصدر: The Verge
0 إعجاب
0 حفظ
0 مشاركة
مشاركة على:

جاري التحميل...

تحول ميتا الاستراتيجي: هورايزون وورلدز يركز على الجوال والواقع الافتراضي يدعم المطورين الخارجيين

تحول ميتا الاستراتيجي: هورايزون وورلدز يركز على الجوال والواقع الافتراضي يدعم المطورين الخارجيين

بعد سلسلة من التغييرات الكبيرة التي شملت تسريح حوالي 10 بالمائة من قسم Reality Labs، وإغلاق ثلاثة استوديوهات للواقع الافتراضي، ووقف المحتوى الجديد لتطبيق اللياقة البدنية للواقع الافتراضي Supernatural، وإيقاف الميتافيرس المخصص للعمل، تعلن شركة ميتا عن تحول استراتيجي رئيسي لمنصة الميتافيرس الخاصة بها، هورايزون وورلدز (Horizon Worlds). فبدلاً من محاولة جعل المنصة الاجتماعية ثلاثية الأبعاد تعمل لكل من الواقع الافتراضي والجوال، تقوم ميتا الآن "بفصل صريح" بين "منصة كويست للواقع الافتراضي ومنصة وورلدز الخاصة بنا" و"تحويل تركيز وورلدز ليصبح حصريًا تقريبًا على الجوال"، حسبما ذكرت سامانثا رايان، نائبة رئيس المحتوى في Reality Labs، في تدوينة لها.

يهدف هذا النهج الجديد إلى وضع ميتا في موقع أفضل للمنافسة مع منصات مثل روبلوكس (Roblox) وفورتنايت (Fortnite)، والتي تقدم أيضًا تجارب من إنشاء المستخدمين يمكن لعبها على الهاتف. على الرغم من أن هورايزون وورلدز أُطلقت في الأصل للواقع الافتراضي، إلا أن "لتغيير قواعد اللعبة حقًا والاستفادة من سوق أكبر بكثير، فإننا نركز بشكل كامل على الجوال".

وتضيف رايان: "نحن في وضع قوي لتقديم ألعاب اجتماعية متزامنة على نطاق واسع، بفضل قدرتنا الفريدة على ربط هذه الألعاب بمليارات الأشخاص على أكبر الشبكات الاجتماعية في العالم. لقد رأيتم هذه الاستراتيجية تبدأ في الظهور في عام 2025، والآن، أصبحت هي محور تركيزنا الرئيسي".

أما بالنسبة لبرمجيات الواقع الافتراضي، فتقول رايان إن ميتا تركز على دعم المطورين الخارجيين. "بينما نفخر بالعمل العالمي المستوى من استوديوهات أوكولوس (Oculus Studios) على مر السنين، فإن 86% من الوقت الفعلي الذي يقضيه الأشخاص في سماعات الواقع الافتراضي الخاصة بهم يكون مع تطبيقات الطرف الثالث، سواء كانت تطبيقات الطرف الأول أو الثالث".

لكن ميتا لا تزال تخطط لتصنيع أجهزة الواقع الافتراضي؛ فوفقًا لرايان، "لدينا خارطة طريق قوية لسماعات الواقع الافتراضي المستقبلية التي سيتم تصميمها لتناسب شرائح جماهيرية مختلفة مع نمو السوق ونضجه". (قد تكون هذه الأجهزة الجديدة، التي يمكن أن تشمل سماعة كويست رئيسية جديدة، أعلى سعرًا).

وقد أدلى أندرو بوسورث، المدير التقني لشركة ميتا، بتعليقات مماثلة حول تحول استراتيجية ميتا في حلقة حديثة من بودكاست Access، الذي يستضيفه أليكس هيث، الموظف السابق في Verge.

بعد الرهان غير الناجح على الميتافيرس، يرى مارك زوكربيرغ، الرئيس التنفيذي لشركة ميتا، الآن أن الذكاء الاصطناعي هو الوسيلة الاجتماعية الجديدة، وهي رؤية قد تشمل ألعابًا مولدة بالذكاء الاصطناعي يمكن للمستخدمين مشاركتها مع الآخرين على خلاصاتهم. وقال زوكربيرغ في أحدث مكالمة أرباح للشركة: "هناك إصدارات ثلاثية الأبعاد لذلك، وهناك إصدارات ثنائية الأبعاد لذلك، وأعتقد أن هورايزون يتناسب تمامًا مع النوع الغامر ثلاثي الأبعاد من ذلك".

طبيعة الخبر: محايد
هذا الخبر يقدم معلومات محايدة

الكلمات المفتاحية(2)

التعليقات

News.tn يقدم مجموعة من الأخبار المستقاة من مجموعة واسعة من المصادر الإخبارية غير العربية. يجب التنويه أن المحتوى المقدم لا يعكس بالضرورة معتقداتنا وأفكارنا كمالكي الموقع. ما هو تقييمك للمعلومات المقدمة في المقال؟

مقالات ذات صلة