بناءً على خططها المعلنة مؤخرًا لجلب ألعاب Xbox الأصلية إلى الكمبيوتر الشخصي، تخطط مايكروسوفت أيضًا للسماح للمطورين بجلب ألعاب Xbox 360 الخاصة بهم إلى الكمبيوتر الشخصي، وفقًا لوثيقة مسربة، اطلعت عليها The Verge، تم إرسالها إلى المطورين مؤخرًا. وذكرت الوثيقة أن ألعاب Xbox 360 ستكون قادرة على العمل على الجيل التالي من جهاز Project Helix، و"أجهزة Xbox للكمبيوتر الشخصي"، والأجهزة المحمولة.
سبق أن صرحت مايكروسوفت بأن Helix ستشغل ألعاب الكمبيوتر الشخصي، لذا فإن إتاحة ألعاب Xbox القديمة هذه على الكمبيوتر الشخصي يساعد في بناء مكتبة Xbox أوسع يمكنها التنقل بين الأجهزة، على غرار ما هو ممكن بالفعل مع Steam. كما أن إنشاء كل هذه التراخيص الرقمية يساعد في التمهيد لمستقبل من أجهزة الألعاب بدون محركات أقراص؛ فقد أعلنت سوني بالفعل وفاة أقراص الألعاب، وقد تحذو مايكروسوفت حذوها.
بالنسبة لألعاب Xbox 360، يمكن للمطورين اختيار جعلها متوافقة مع الإصدارات السابقة، وسيكون لديهم سيطرة على أمور مثل سعر اللعبة وما إذا كانت متاحة على Game Pass. ومن المتوقع أن يتم طرح هذه الميزة "تدريجيًا" بين عامي 2027 و 2028 "عبر أجهزة الجيل التالي". كما تم تحديد "الإطلاق الكامل" لألعاب Xbox الأصلية على الكمبيوتر الشخصي في أكتوبر 2026؛ وقد تضمن البرنامج الأولي الذي أُعلن عنه في يوليو أربع ألعاب فقط.
تتضمن الوثيقة أيضًا تفاصيل حول طريقة للاعبين للحصول على نسخة رقمية من لعبة يمتلكونها بالفعل على قرص مادي، وهو ما أفاد به توم وارين من The Verge في يوليو. وتذكر الوثيقة أنه إذا وضع لاعب لعبة Xbox One أو Series على قرص في جهاز Xbox One أو Series X مزود بمحرك أقراص، فسيتم منحه ترخيصًا رقميًا مرتبطًا "بهذا القرص وحساب اللاعب". سيبقى الترخيص مع اللاعب عبر أجهزة Xbox، ولكن إذا "تغيرت ملكية القرص"، فسينتقل الترخيص إلى الشخص الجديد. وهذا يعني أن اللاعبين لا يزال بإمكانهم تبادل وبيع الأقراص؛ وبمجرد قيام المالك الأصلي للقرص بذلك، لا يمكنه تشغيل النسخة الرقمية التي حصل عليها من ذلك القرص بعد الآن.
وفقًا للوثيقة، كان من المقرر إطلاق نسخة تجريبية عامة لبرنامج تحويل الأقراص إلى رقمي في يوليو، مع توفره بشكل عام في أغسطس. ونحن ندرك أن مايكروسوفت كانت قد خططت في الأصل لاختبار برنامجها لتحويل الأقراص إلى رقمي مع أعضاء برنامج Xbox Insiders في يوليو، ولكن تم تأجيل النسخة التجريبية. وليس من الواضح ما إذا كان الجدول الزمني للتوافر العام في أغسطس لا يزال دقيقًا.
تأتي هذه التغييرات المخطط لها في أعقاب "إعادة ضبط" Xbox الكبرى من مايكروسوفت التي أُعلن عنها في يوليو، والتي تضمنت آلاف التسريحات وبيع الشركة لأربعة استوديوهات.






