كشفت AMD للتو أنها ستجلب أحدث تقنياتها لترقية الصورة، FSR 4.1، إلى أجهزة ألعاب Xbox Series S و X، بالإضافة إلى أجهزة الكمبيوتر المحمولة، ووحدات معالجة الرسوميات من سلسلة 6000، والأجهزة المحمولة مثل أجهزة Xbox Ally X. ستبدأ تقنية FSR 4.1 بالظهور لوحدات معالجة الرسوميات Radeon RX 6000-series اليوم، وكذلك لأجهزة سلسلة Ryzen AI Max 300 و 400، وأجهزة سلسلة Ryzen AI 9 300 و 400.
أطلقت AMD تحديث FSR 4.1 لبطاقات الرسوميات Radeon RX 9000-series في مارس، ووعدت بجلب هذه التقنية إلى وحدات معالجة الرسوميات الأقدم والأجهزة المحمولة هذا العام. يمكن لـ FSR 4.1 تحسين الأداء في أكثر من 300 لعبة مدعومة، بما في ذلك Cyberpunk 2077، وBattlefield 6، وAssassins Creed Shadows.
يأتي FSR 4.1 بعد أسابيع قليلة من تعاون سوني و AMD لجلب تقنية Quick Spectral Super Resolution (QSSR) إلى جهاز PS5 الأساسي، بناءً على عمل مشروع Amethyst المشترك بين سوني و AMD. يقول جاك هوينه، النائب الأول للرئيس والمدير العام لمجموعة الحوسبة والرسوميات في AMD: "نريد أن نقدم هذا العمل لعدد أكبر من اللاعبين. لم نكتفِ بجلبه فحسب، بل قمنا بتحسينه. عدنا إلى النموذج، وقمنا بضبطه وتحسين مسار الكود الخاص به."
بينما سيحصل مالكو وحدات معالجة الرسوميات Radeon RX 6000-series والأجهزة المدعومة بمعالجات Gorgon Halo أو Strix Halo على FSR 4.1 اليوم مع أحدث برامج تشغيل Adrenalin Edition 26.10.1، سيتعين على مالكي أجهزة Xbox الانتظار لفترة أطول قليلاً.
يقول سكوت فان فيليت، المدير التقني لـ Xbox: "لقد عملنا عن كثب مع AMD لتحسين هذه التقنية، مما يمنح المطورين أداة قوية أخرى لتحقيق أداء وجودة بصرية رائعة للاعبين. تواصل فرقنا العمل معًا عبر الأجهزة والبرامج، وهناك المزيد في المستقبل مع مشروع Helix، الذي يستفيد من FSR Diamond لتشغيل ما سيأتي لاحقًا."
يمكن أن يكون لـ FSR 4.1 تأثير كبير على ألعاب أجهزة Xbox، خاصة على جهاز Xbox Series S الأقل قوة. لم تحدد مايكروسوفت أو AMD متى ستصل FSR 4.1 إلى أجهزة Xbox، حيث تم إدراجها ببساطة على أنها "قريبًا".






