عقد اليوم كل من جنسن هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia، وليب-بو تان، الرئيس التنفيذي لشركة Intel، ندوة مشتركة عبر الإنترنت لشرح السبب الدقيق وراء قيام الشركة الأغلى في العالم (Nvidia بقيمة 4.28 تريليون دولار) بتقديم شريان حياة بقيمة 5 مليارات دولار لمنافس يعاني.
سارعت Nvidia إلى دحض عدة تفسيرات محتملة. ادعى هوانغ أن الأمر لا علاقة له بترامب، الذي اشتهر بابتزاز ليب-بو تان، الرئيس التنفيذي لشركة Intel، للحصول على حصة 10 بالمائة للولايات المتحدة في Intel، وذلك بعد فترة وجيزة من ابتزاز Nvidia للحصول على 15 بالمائة من إيراداتها من بيع الرقائق للصين. (ربما تكون الصين قد أنهت ذلك للتو).
وأصر هوانغ على أن هذا ليس تحولًا استراتيجيًا بعيدًا عن معمارية Arm الأحدث نحو معمارية x86 العريقة، التي كانت تدفع أجهزة الكمبيوتر والخوادم لعقود. قال: "نحن ملتزمون تمامًا بخارطة طريق Arm، ولدينا الكثير والكثير من العملاء لـ Arm"، مضيفًا لاحقًا أن "هذا لا يؤثر على أي من ذلك". كما أنه ليس تحولًا من TSMC إلى Intel كشريك تصنيع لرقائق Nvidia حيث سارع هوانغ إلى الإشادة بـ TSMC بمجرد أن سأله أحد المراسلين أو يتعلق بالتصنيع في الولايات المتحدة.
بدلاً من ذلك، وعلى مدار المكالمة التي استغرقت 40 دقيقة، قالت Nvidia وIntel بشكل أساسي إنهما ستتغلبان على AMD.

تُعد AMD صانع الرقائق الوحيد الذي ينافس كلاً من Intel وNvidia، وقد كانت تنافسية منذ فترة طويلة بطريقة واحدة بالغة الأهمية: فبينما تخصصت Intel دائمًا في وحدات المعالجة المركزية (CPUs)، وتخصصت Nvidia دائمًا في وحدات معالجة الرسوميات (GPUs)، فإن AMD تقوم بكلا الأمرين، وقد أصبحت بارعة جدًا في دمج كليهما في نفس الرقاقة.
لهذا السبب وضعت Sony رقائق AMD في أجهزة PS4 وPS5 ويُقال إنها ستضعها في PS6؛ ولهذا السبب وضعتها Microsoft في Xbox One وXbox Series وXbox القادم، ولهذا السبب تستخدم تقريبًا كل أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب منذ Steam Deck رقاقة AMD. وهذا هو السبب في أن AMD أصبحت أخيرًا سببًا لشراء جهاز كمبيوتر محمول، بدلاً من حصرها في فئة الميزانية كما كان الحال في السابق.






