Lumines Arise: إعادة إحياء لعبة الألغاز الموسيقية بتجربة بصرية وصوتية غامرة
جاري التحميل...

Lumines Arise: إعادة إحياء لعبة الألغاز الموسيقية بتجربة بصرية وصوتية غامرة
مع لعبة Tetris Effect، تمكن المصمم تيتسويا ميزوغوتشي وفريقه في Enhance, Inc. من جعل شيء قديم يبدو جديدًا. قليل هي الأشياء المحددة جيدًا في ألعاب الفيديو مثل الكتل المتساقطة في Tetris، ومع ذلك، بفضل تصميم الصوت والمرئيات الغامرة المميز للاستوديو، تحولت اللعبة إلى شيء آخر، حيث يدفعك كل عنصر نحو الدخول في المنطقة المعهودة. الآن، قام الفريق بالشيء نفسه مع Lumines. وبينما قد لا تكون النتيجة بنفس دقة Tetris Effect، إلا أن Lumines Arise لا تزال واحدة من أكثر ألعاب الألغاز إمتاعًا التي لعبتها على الإطلاق.
إذا لم تكن قد لعبت من قبل، فإن Lumines تشبه إلى حد ما نسخة من Tetris مبنية حول الموسيقى. (في الواقع، بدأت اللعبة عندما أراد ميزوغوتشي صنع لعبة Tetris ذات طابع موسيقي، لكنه واجه في البداية مشاكل تتعلق بالحقوق.) تسقط كتل بحجم 2x2 من الأعلى، تتكون كل منها من مزيج من لونين مختلفين، والهدف هو وضع هذه الكتل لإنشاء كتل صلبة بلون واحد بحجم 2x2 على لوحة اللعب، والتي سيتم مسحها بعد ذلك من الشاشة. الميزة الفريدة هي أن الشاشة لا تُمسح تلقائيًا؛ بدلاً من ذلك، تنتظر "خطًا زمنيًا" يمسح لوحة اللعب بالتزامن مع الموسيقى، مما يمنحك فرصة لبناء مجموعات من الكتل ليتم مسحها كلها مرة واحدة.
لا تغير Lumines Arise أيًا من هذه الوظائف الأساسية، على الرغم من أنها تضيف آلية جديدة تسمى "burst" (الاندفاع)، والتي تتيح لك تأخير مسح الشاشة لفترة أطول، مما يؤدي إلى مجموعات مرضية بشكل لا يصدق. بشكل أساسي، تضيف اللعبة طبقات من المرئيات والأصوات المصممة لخلق تلك الحالة الشبيهة بالزن الكامنة في أفضل ألعاب الألغاز. الجزء الرئيسي من اللعبة هو وضع يسمى "journey" (الرحلة) وهناك أيضًا وضع متعدد اللاعبين وبعض مراحل التحدي حيث تلعب عبر سلسلة من المستويات ذات الطابع الخاص، والتي تتنوع في الأسلوب والنبرة.
إذا كنت قد لعبت إحدى ألعاب Lumines من قبل، فلن تتفاجأ بمعرفة أن هناك موسيقى إلكترونية رائعة هنا، مع مستويات مليئة بالإيقاعات الصاخبة المعززة بالكثير من المرئيات الزاهية والبراقة. هذه الأشياء رائعة، على الرغم من أنها ليست بعيدة جدًا عن عناوين Lumines السابقة. ما يجعل Arise مثيرة للاهتمام هو عندما تصبح غريبة ومفاجئة. في العديد من الحالات، تتحول الكتل إلى أشياء أخرى، وتنمو كلما أنشأت تطابقات. في إحدى المراحل المبكرة، بدلاً من الكتل، تقوم بمطابقة الخضروات، لذا كلما أنشأت مجموعات أكبر، تبدأ الطماطم العملاقة في ملء الشاشة. إنها مرحة وغريبة ومجرد واحدة من النكهات العديدة في Arise. هناك مستوى R&B تدور أحداثه على خلفية طوكيو الممطرة ليلاً، ومرحلة تطابق فيها قناديل البحر، وأخرى يؤدي فيها ربط بيض العناكب إلى صغار يركضون على الشاشة. لمحبي Tetris Effect، هناك أيضًا تكملة روحية لمستوى الجاز المذهل في تلك اللعبة.
في معظم الأحيان، تعزز كل هذه العناصر السمعية والبصرية ما هي عليه Lumines بالفعل. خاصة إذا كنت تلعب باستخدام سماعات الرأس، وهو ما أوصي به بشدة، يمكن أن تخلق المؤثرات حالة شبه غيبوبة بينما تركز على آليات مطابقة الكتل بينما تغمرك الأصوات والمرئيات. وقد أدى ذلك إلى لعبي بعضًا من أفضل تجارب Lumines في حياتي. (ما زلت سيئًا، على الرغم من ذلك.) غالبًا ما تكون المؤثرات في Arise أكثر دراماتيكية وطموحًا مقارنة بـ Tetris Effect، مما يخلق بعض اللحظات التي لا تُنسى حقًا، مثل عندما تهز أفعى ثلاثية الأبعاد عملاقة رأسها على إيقاعات موسيقى الـ EDM بينما تتلاعب بالكتل.
أحيانًا، تذهب هذه المؤثرات بعيدًا بعض الشيء وتتداخل مع طريقة اللعب بدلاً من تعزيزها. في بعض المستويات، تصبح المرئيات صعبة التمييز، بألوان أو رموز قريبة جدًا من بعضها البعض، مما يسهل الخلط بينها، خاصة عندما تكون متوترًا وشاشتك مليئة بالكتل. لا يوجد سوى عدد قليل من المراحل من هذا القبيل، ومن المحتمل أن يتم تعديلها في تحديث مستقبلي، ولكن في الوقت الحالي، تتعارض مع الحالة المزاجية التي تحاول Arise جاهدة خلقها. إنها تخرجك من اللعبة بدلاً من غمرك فيها بشكل أعمق.
حتى مع هذه المشكلة، تظل هذه أفضل نسخة من Lumines. جوهر اللعبة جيد كما كان دائمًا ومشبع بالقدر المناسب من الأسلوب لتحويلها إلى شيء يتغير باستمرار، كل ذلك بينما يساعدك على البقاء في الحالة الذهنية الصحيحة لمطاردة أعلى الدرجات. قد لا تكون Lumines أيقونية مثل Tetris، لكن Arise تُظهر مدى تشابههما.
تُطلق لعبة Lumines Arise في 11 نوفمبر على أجهزة PS5 والكمبيوتر الشخصي.
