Logo

Cover Image for لاعبو ألعاب الفيديو يبدأون إضرابًا بسبب مخاوف من الذكاء الاصطناعي

لاعبو ألعاب الفيديو يبدأون إضرابًا بسبب مخاوف من الذكاء الاصطناعي


اندلعت موجة جديدة من الإضرابات في هوليوود، هذه المرة بسبب استخدام الذكاء الاصطناعي في صناعة ألعاب الفيديو.

صوت المؤدون الذين يعيرون مواهبهم الصوتية لألعاب الفيديو على الإضراب بعد انهيار المحادثات مع الاستوديوهات بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي في الإنتاج.

وهذا هو الإضراب الثاني خلال العام الماضي لنقابة ممثلي الشاشة والاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والإذاعة (SAG-AFTRA)، والتي أنهت إضرابها التاريخي الطويل الذي دام 118 يومًا بشأن عقود الأفلام والتلفزيون والبث في نوفمبر/تشرين الثاني من العام الماضي.

كما أثارت الاحتجاجات التي شهدتها الولايات المتحدة العام الماضي، إلى جانب إضراب نقابة الكتاب الأميركية، جدلاً حول استخدام الذكاء الاصطناعي في صناعة الأفلام والتلفزيون. والآن أصبحت قضية الذكاء الاصطناعي محور خلاف جديد داخل قسم مختلف من نقابة ممثلي الشاشة ورابطة ممثلي الشاشة الأميركية.

تمثل نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA) أكثر من 2500 من فناني ألعاب الفيديو الذين يقومون بأعمال تشمل التعليق الصوتي، والتقاط الحركة، إلى المؤدين البهلوانيين والمغنين.

طريق مسدود بشأن تعريفات لعب الأدوار

ويأتي الإضراب، الذي بدأ في الساعة 12:01 من صباح الجمعة، بعد ما يقرب من عامين من المفاوضات مع شركات الألعاب العملاقة، بما في ذلك أقسام من Activision وWarner Bros. وWalt Disney Co، بشأن اتفاقية وسائط تفاعلية جديدة.

يقول المفاوضون في نقابة ممثلي الشاشة (SAG-AFTRA) إن مكاسب قد تحققت فيما يتعلق بالأجور وسلامة الوظائف في عقد ألعاب الفيديو، لكن الجانبين بقيا منقسمين بشأن تنظيم الذكاء الاصطناعي التوليدي.

وقالت المتحدثة باسم منتجي ألعاب الفيديو، أودري كولينج، إن الاستوديوهات عرضت حماية الذكاء الاصطناعي، لكن لجنة التفاوض التابعة لنقابة ممثلي الشاشة وفناني التلفزيون قالت إن تعريف الاستوديوهات لمن يشكل “فنانًا” هو المفتاح لفهم قضية من سيتم حمايته.

قال راي رودريجيز، كبير مسؤولي العقود في نقابة ممثلي الشاشة ورابطة ممثلي السينما والتلفزيون الأمريكية، في مؤتمر صحفي عُقد بعد ظهر يوم الخميس: “أخبرتنا الصناعة صراحةً أنها لا تعتبر بالضرورة كل من يقدم أداءً حركيًا من المؤدين الذين يشملهم اتفاق المساومة الجماعية”. وأضاف أن بعض العروض الجسدية تُعامل باعتبارها “بيانات”.

وقالت النقابة إنه بدون حواجز حماية، يمكن لشركات الألعاب تدريب الذكاء الاصطناعي على تكرار صوت الممثل، أو إنشاء نسخة رقمية تشبهه دون موافقة أو تعويض عادل.

وقال رودريجيز للصحفيين “إننا نضرب كملاذ أخير. لقد أعطينا هذه العملية أقصى ما نستطيع من الوقت بشكل مسؤول. لقد استنفدنا الاحتمالات الأخرى، ولهذا السبب فإننا نقوم بذلك الآن”.

وفقًا لتقرير شركة Newzoo للتنبؤ بسوق الألعاب، تولد صناعة ألعاب الفيديو العالمية ما يزيد عن 100 مليار دولار (92 مليار يورو) من الأرباح سنويًا. وقالت نقابة ممثلي الشاشة وفناني السينما والتلفزيون الأمريكية إن الأشخاص الذين يصممون هذه الألعاب ويحولونها إلى واقع هم القوة الدافعة وراء هذا النجاح.

صوت الأعضاء بأغلبية ساحقة العام الماضي على منح القيادة سلطة الإضراب. وساعدت المخاوف بشأن كيفية استخدام استوديوهات الأفلام للذكاء الاصطناعي في تأجيج إضرابات الأفلام والتلفزيون التي نظمها الاتحاد العام الماضي، والتي استمرت أربعة أشهر.

لم يوفر العقد التفاعلي الأخير، الذي انتهى في نوفمبر 2022، الحماية فيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي، لكنه أمّن هيكل تعويضات إضافية لممثلي الصوت وفناني التقاط الأداء بعد إضراب دام 11 شهرًا بدأ في أكتوبر 2016. وكان توقف العمل هذا أول إجراء عمالي رئيسي من نقابة ممثلي الشاشة ورابطة ممثلي الشاشة وفناني البث التلفزيوني بعد اندماج أكبر نقابتين للممثلين في هوليوود في عام 2012.



المصدر


مواضيع ذات صلة